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哟,戈尔宁,你知不知道?所谓游戏,所谓创作作品,往往都会设计成先手必败哦。
关于这一点,原始的惩恶扬善是最佳的铁证。非常可悲的是,不论如何宣传和平的美妙之处,罪犯若不先大闹,英雄就将无法大放光彩。
「刚诞生不久的『我』。呜呼,就是这样,令我心生动摇。不愉快,非常不愉快呢。」
「杀了你!去死!去死───!」
「我可爱的孩子们,请毁掉『我』吧,请杀掉『我』吧……让『我』再也不会变成我吧。」
蛇女再次生成出会爆炸的毒液双剑。但在它将剑砸下前,四条比它速度更快的龙蛇纷纷杀至它的面前。
第一条龙蛇将它的右臂撕咬下来。
第二条龙蛇死死咬住它的左臂,咬得血肉模糊,同时将它往地上砸去。
第三条龙蛇从它的腰上撕咬下一块肉。
第四条龙蛇咬住已经奄奄一息的它的腿,如同向饲主展示狩猎成果般,将伤痕累累的它抛至纯白少女的前面。
这甚至都算不上战斗,而是处刑?围殴?不对,比那些要更残忍,就像是小学生被戴着指虎的职业拳击手殴打一样。强者对弱者付诸暴力,甚至不允许弱者还击……我知道怎么说了,这是在打沙包。
「……」
实话说,考虑到独特剧情的通关条件,直接放任不管才是正确的吧。
侵蚀致命兔们的诅咒来源于戈尔宁,只要它一死,他们就能回家与家人相见了。
我在瓦修和尔德瓦多心目中的印象也会变好,而且我也已经收集到了「诅咒」的成分结晶,现只需确认戈尔宁已死亡,之后不论是逃,还是舍命进攻,死于敌方手中,全都属于我的自由。
但不对,那样做是错误的。认为那样不行的并不是别人,而是我自己。
这并非身为游戏主角的正义感。
但是哈,假设我正在玩1V1的游戏,突然有个人跑过来,从我手里抢走操作权,大杀特杀,然后说「怎样?我厉害吧?」,那我也只会大骂一句「谁他妈让你跑来插手的啊,傻缺」,再给他来上一拳吧。
「哦?你打算做什么?」
「那话轮到我说才对吧,突然跑出来多管闲事儿,你以为自个儿老几啊,黄毛丫头。」
「呵呵呵,看到这个居然还毫不胆怯,你这人垃圾还真是相当勇敢N呢。」
与龙蛇的猛冲
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