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拳法,吟游诗人的半吊子威吓拳法给了我灵感。
不需要随便增加武器,虽然我只要有那个意思,就有自信从蛇腹剑到环刃都能运用自如,但无法否认那是临阵磨枪。
最糟糕的情况是,我临阵磨枪,对方却完美地运用自如,这样只是实质上让对手有利而已。而且要是过度「我」化,也有直接反弹回我身上的危险性。
但如果是拳法呢?
拳法,徒手空拳,赤手空拳,也就是人类这种生物战斗时使用的最小单位。
也就是不论什么样的玩家,都能使用游戏开始时就拥有的最原始武器。熟练度就不用说了,毕竟不论游戏还是现实,从出生到现在都一直使用着。
就算对手也使用同样的拳法,那也只是向上相容。
如果是游戏的话,就能应付,就能应付!
「比过两次战后,大致上就能看出来了。」
那个AI的再现度确实惊人。因为武器或技能不是实体,而是档案,所以可以复制贴上。糟糕的是追踪我动作的动画…………
不过严格来说,那和我自己的动作有点不同。
「同类相斥?好像有点不一样……?」
不过那和同类相斥很接近,因为最了解,所以最能应付……
那个AI是读取我的动作后「对应」的AI。不是以镜像动作追踪,而是以追踪的情报拟定对策的Meta(自指的)游戏AI,所以严格来说,除了追踪我的动作外,还混入了其他思考程序。
「要对应随时背水一战冲过来的家伙,当然会变成反击型。」
虽然尝试次数很少,但中弹次数很多,所以就算轮廓模糊,还是看得出来。
「我」并非不会主动攻击,也会设下陷阱,但本质是诱发我的行动,再加以反击。
虽然麻烦的部分没变,但正因为如此,才会是拳法。
拳法指的是赤手空拳,也就是武器攻击范围是零的状态。通常这只会是缺点,但在极少数的状况下,这可以转为优势。
正因为是最短距离,才能最适切地来回移动。
正因为是最短距离,才能最快地给予打击。
「也就是超近距离……!!」
在反击之前逼近至近距离的我,将施展极限之拳,这就是打倒那家伙现在所能想到的唯一策略……!!
严格来说,我还有另一个想法,就是
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